Ultra-Prisme - 77/156
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Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi. Votre adversaire lance 2 pièces au lieu d’une entre chaque tour. S’il obtient au moins un côté pile, le Pokémon reste Endormi.
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi. Votre adversaire lance 2 pièces au lieu d’une entre chaque tour. S’il obtient au moins un côté pile, le Pokémon reste Endormi.