SM Promokarten - SM217/236
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Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wird das Verteidigende Pokémon kampfunfähig. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 extra Psychic-Energie angelegt ist (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), lege alle Energien vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
Wähle 2 zufällige Karten aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt dir jene Karten und mischt sie in sein Deck.
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