EX Dragon Frontiers - 91/101
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Im nächsten Zug deines Gegners kann dein Gegner keine Trainerkarten (außer Unterstützer-Karten) von der Hand spielen.
Lege 8 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig wird, lege die Schadensmarken, die nicht dazu benötigt wurden, das Verteidigende Pokémon kampfunfähig zu machen, in beliebiger Verteilung auf die Pokémon auf der Bank deines Gegners.
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