Epische Begegnungen - 104/106
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Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Wirf zwischen den Zügen 2 Münzen anstelle von 1 Münze. Wenn eine Münze "Zahl" gezeigt hat, schläft das Verteidigende Pokémon weiter. Wenn beide "Zahl" gezeigt haben, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.
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